Пайро в Дорожной Карте? Серверы на 100 Человек?!

 

 

Piton_Dark, HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]

 

Star Citizen Live
 
В выпуске Star Citizen Live разработчики свели информацию по патчу 3.7. Мы же со своей стороны выбрали для вас самое интересное. И так, в патче 3.7 мы получили возможность сбора фруктов и их продажу, но на этом CIG останавливаться не будут. На данном этапе идет сбор данных, которые необходимы перед дальнейшим расширением функционала, к примеру употребление фруктов которые увеличат наши способности на определенное время. 
 
Читать дальше

Новые Звездные Системы в PU? Mantis: Детали от CIG.

 

Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 
Star Citizen Live
 
В выпуске Star Citizen Live CIG снова нам рассказали о новой игровой механике, которую мы получили с выходом патча 3.7 в Live - квантовом перехвате и корабле для этого - Богомол, он же Mantis.
 
Этот перехватчик будет выдергивать из прыжка и блокировать корабль, который пытается использовать квантовый прыжок. Для законопослушного гражданина это возможность остановить или заблокировать преступника. В этом сценарии пилот Mantis выступает в качестве законника, который удерживает преступников в одном месте и заставляет их заплатить за свои преступления. 
 
Читать дальше

Вопросы и ответы по Mantis от RSI. Финансовый отчет ЦИГ за 2018 год.

 

 Piton_Dark, HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]

 

Star Citizen Live
 
В выпуске Star Citizen Live CIG показали нам стадии концепт арта корабельного вооружения. При его создании стоит учитывать ряд требований: точка подвески к кораблю, расположение компонентов и направление оружия. Несоблюдение требований приведет к тому, что это орудие не сможет быть установлено на некоторые корабли или, в конечном итоге, не будет функционировать как задумывалось. 
Читать дальше

Defender

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Давно мы не делали сливов по конкретному аспекту, кораблю или механике игры, но Defender этого определенно заслуживает.

Читать дальше

Pay-to-Win Отменяется! Свежие Сливы с 3.7

 

 
 

Syder Keyrome [United Empire News Network]

 
Inside
 
По большей степени мы уже рассказали вам обо всем этом еще в наших прошлых сливах эвокатов, поэтому пробежимся по новостям лишь коротко. Нам показали Defender во всей его красе, а подпись гласила, что это тестирование освещения модели готовой для 3.7.
 
Читать дальше

FPS-майнинг. Defender. "Сливы" Эвокатов с 3.7 |

 

 
Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 
Inside
 
В очередном выпуске нам рассказали о добыче руды в FPS режиме. Для этого нам понадобится специализированный мультитул с соответствующей насадкой. Смена насадки производится через мобиглас. Как только вы смените насадку, вы сможете войти в майнинг режим со своего мультитула. Для майнинг режима создан новый UI.
 
Читать дальше

UENN: Отмена Hover Mode! Каким Будет RSI Mantis?

 Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 
Inside
 
С прошлой демонстрации пещер разработчики далеко продвинулись. Инструменты процедурной генерации (ИПГ) (использованные также для генерации станций отдыха) на данном этапе позволяют генерировать пещеры полностью. 
 
Читать дальше

Слив Демо CitizenCon 2949. Зачем “Урезали” ArcCorp?

 

 
Piton_Dark, HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 
Inside
 
Система носимых вещей
 
Это будет первым шагом к созданию системы физического инвентаря. Она позволяет подбирать предметы после добычи и размещать их на броне или в сумке. В отличии от имеющегося сейчас персонального инвентаря, в будущем инвентарь будет наполняться так же и предметами. 
 
Читать дальше

Какой будет 42-я Эскадрилья? Новый интерфейс и модульные станции.

 

 HMSS_Dreadnought [United Empire News Network]

Inside
 
Nautilus
 
Выпуск Inside начался с разбора нового корабля от Aegis - Nautilus’а, стратегического минного корвета. Разработчики поведали нам о том, что создание и поддержание минного поля - будет непростой задачей нового геймплея. Потребуются усилия для его создания и обслуживания, так как со временем минные поля будут деактивироваться сами по-себе. Минные поля также привнесут новый геймплей для сканеров и исследователей. 
 
Читать дальше

Разочарование последними выпусками Inside. Aegis Nautilus. Сроки реализации Server Meshing

 

 
Piton_Dark, HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 
Inside
 
Этот выпуск Inside был жестко раскритикован сообществом Star Citizen. На момент подготовки номера, выпуск Inside собрал 1900 дизлайков против 1400 лайков. Но что пошло не так? Давайте постараемся разобраться. Разработчики рассказали нам о работе тестеров. Новые функции, вводимые в Постоянную Вселенную, ими проверяются в редакторах. Отдельным элементом тестирования является фокус на крашах. Бэкеры также участвуют в этих процессах через issue council, связь напрямую с тестировщиками и стримы на твиче. Это позволяет быстро воспроизводить баги и сразу приступить к исправлению.
 
Читать дальше

Banu Defender. Педро Маседо Камачо.

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside
 
В свежем выпуске Inside нам показали работу визуальных эффектов. А именно эффектов частиц и работы с картами расстояний. Если виртуальный реквизит заполняет мир игры предметами и объектами, то визуальные эффекты эти предметы оживляют вдыхая душу во вселенную Стар Ситизен. В последнее время команда визуальных эффектов активно работала с картами расстояний для обеспечения адекватной реакции и взаимодействия эффектов частиц с разными объектами от астероидов и станций до кораблей, техники и других объектов в вакууме.
 
Читать дальше

890 Jump и Banu Defender. Kraken в клиенте. Новая одежда и сбор плодов.

 

 

HMSS_Dreadnought

Инсайд от разработчиков
 
Внешний вид NPC
 
Команда работающая над концептом персонажей завершила обновление внешнего дизайна NPC продавцов. В ближайшее время мы сможем наблюдать замечательные результаты их работы. Продавцы будут теперь одеты очень разнообразно и интересно, что по словам разработчиков должно добавить красок и вкуса в Постоянную Вселенную. Одежда NPC будет отличаться в зависимости от места, должности и рода занятий.
 
Читать дальше

New Babbage (MicroTech). Модули кораблей. Вопросы и ответы по Ballista.

 

HMSS_Dreadnought

Инсайд от разработчиков
 
New Babbage
 
Основную часть выпуска разработчики посвятили главной локации на microTech - New Babbage, работы над которой ведутся в данный момент. Локация уже находится в тестировании на стадии white box. Климатические условия на microTech очень суровы, однако New Babbage накрыт герметичным прозрачным куполом, внутри которого поддерживаются комфортные для человека условия.
 
Читать дальше

890 Jump. Рукопашный бой.“Слитые” материалы по 42-й Эскадрилье.

 

 

PITON_DARK

Инсайд от разработчиков
 
Ballista
 
Ballista добавила в Постоянную Вселенную новый аспект геймплея – то как игрок сможет защищать свое имущество или то, что нуждается в обороне на поверхности спутников или планет. Этот транспорт расширяет список наземной техники и предоставляет такой аспект геймплея, как противовоздушная оборона.
 
Читать дальше

3.6 Live. Anvil Balista уже в игре!

 

 

PITON_DARK

 

 Star Citizen Live

Персональный интерфейс

В пятницу вышел выпуск Live с командой работающей над Персональным интерфейсом, самое интересное из которого мы вам коротко сейчас расскажем. Команда в первую очередь работает над интерфейсом для FPS. Разработчики прекрасно понимают, что сообщество ждет кастомизацию Персональных интерфейсов, но сначала они хотят закончить обновление текущего интерфейса.
 
Читать дальше

“Сливы” Hull C, Шиан и Kingship

 

 PITON_DARK
 
Star Citizen Live
 
На этой неделе разработчики снова решили пофилонить и не выпустили инсайд, поэтому, как и в прошлый раз, начнем сразу со Star Citizen Live.
 
В этом выпуске ЦИГи показали процесс тестирования звуковых эффектов внутри lumberyard editor. Для FPS собран виртуальный полигон с тиром для тестирования вооружения. На протяжении всего выпуска они создавали и тестировали звук для вооружения с нуля. Этим ограничился интересный материал выпуска.
 
Читать дальше

Новости Эскадрильи-42. Статус VTOL. Новый корабль.

 

 
PITON_DARK
 
Star Citizen Live
 
На данный момент дальность стрельбы корабельного вооружения ограничена. Часть его сможет стрелять из космоса в атмосферу вплоть до поверхности и наоборот. Корабли, в зависимости от модели и производителя, будут иметь внутренний, внешний и смешанный доступ к компонентам. UI корабля будет помощником при приземлении в ручном режиме. В будущем нас ждет доработанный режим зависания (VTOL).
 
Читать дальше

ИИ. CARRACK. В ожидании Alpha 3.6

 

 

 PITON_DARK

Инсайд от разработчиков
 
ИИ
 
Искусственный интеллект, который имитирует естественное поведение - огромная часть реалистичной модели мира. На данный момент у команд по социальному, корабельному и боевому искусственному интеллекту есть, что нам продемонстрировать.
 
Читать дальше

Evocati в деле. Anvil Ballista

 

 PITON_DARK

Инсайд от разработчиков
 
Вооружение в 3.6
Нам показали Behring (Беринг) S38, а также Klaus & Werner Lumin V. По характеристикам, S38 является чем-то средним между CODA и Gemini L86. Темп огня быстрее CODA, но медленнее Gemini. Klaus & Werner - это лазерная SMG с новым режимом. Помимо того, что отсечка выполняется единовременно, вы можете зажать кнопку выстрела и отсечка по 3 выстрела будет повторяться.
 
Читать дальше

Готовность Idris и Javelin. Система закона.

 

 

PITON_DARK

Инсайд от разработчиков
 
Космические станции - это не просто место, где вы можете прогуляться и вызвать корабль. Это первое место, куда вы попадаете, когда оказываетесь в игре. Они отражают технологический прогресс всего человечества. Поэтому, разработчики ищут способы расширить вариативность экстерьеров космических станций. Берется концепт, разбивается на составляющие, а затем идет поиск способов сшить их в различных вариациях с сохранением единого внешнего вида.
Читать дальше

Черный рынок. Новый концепт от Origin.

 

 

PITON_DARK

Инсайд от разработчиков
 
Экономика черного рынка - одна из задач, которая будет решена к 3.6. Сам рынок разделен на 2 категории - запрещенные к продаже товары и краденые легальные товары. Сейчас рассматриваются различные способы потенциального внедрения в Постоянную Вселенную систему скупки краденого имущества (к примеру, в лице некоего владельца магазина). Естественно по заниженной цене. 
 
В 3.6 нам также грозят законом! Система репутации слегка изменится и даже мимолетное взаимодействие с запрещенными товарами сможет доставить вам большие неудобства. Все будет зависеть от самого товара и его легальности в данной юрисдикции (например widow как груз в окрестностях Hurston и Grim Hex)
 
Читать дальше

300-я серия, субкомпоненты, Майкротек, ответы по Рейнджеру

 

 

PITON_DARK

Инсайд от разработчиков

Переделывая 300-ю серию, CIG постарались сохранить дух Origin в интерьере и экстерьере. Старая 300-я серия многим пришлась по вкусу, несмотря на непрактичность в плане перевозки груза. Текущая версия имеет больше общего с традиционным стилем Origin , чем прошлая дорестайлинговая версия.

Читать дальше

Новости от разработчиков и спойлеры по Squadron 42

 

 
PITON_DARK
 
Инсайд от разработчиков
Трастеры каждого корабля имеют очки повреждения и сеть коллизий. Проработка трастеров всех кораблей в Постоянной Вселенной не такая уж простая задача, поскольку на данный момент их уже около 1200. После проработки трастеров нужно будет изменить каждый корабль, чтобы правильно разместить трастеры на поверхности и сделать так, чтобы по ним начали проходить повреждения. 
 
Сейчас, чтобы повредить трастер, нужно стрелять именно в него. Если обшивка корабля прикрывает двигатель или трастер и выстрел проходит по ней, то повреждения компонента не будут зарегистрированы. Доработка проникающего эффекта от попаданий остается в планах разработчиков.
 
Читать дальше

Рейнджеры | Инвестиции от Форбс?

 

 
PITON_DARK
 
Информация от разработчиков
Подземные комплексы проходят модификацию освещения. До сих пор оно было базовым, а теперь добавили вариативность как освещения, так и частиц.
 
Продолжается доработка ArcCorp. Улучшению подвергся внешний вид зданий, им придан больший объем. Теперь меньше плоскостей и больше параллакса. Также добавлено больше зданий в новом стиле (мета-классика, в которой просматривается прошлое ArcCorp’а), стало меньше зданий красного цвета и добавлено больше зданий нетипичной формы (гротескные, непропорциональные и в форме пончика).
 
Читать дальше

Banu Defender. Аренда кораблей.

 

 

PITON_DARK

Важность фидбека о работе Cloud Imperium Games
 
С выходом патча 3.5 была введена новая летная модель. Начало плотной работы над ней началась еще до Ситизенкона, где была получена первая обратная связь от сообщества. Вторая волна фидбека пришлась на тесты эвокати в 3.5. С того времени было проведено множество доработок и настроек кораблей, еще на этапе бесконечной череды патчей для эвокати.
 
Благодаря обратной связи, была проведена четкая зависимость между скоростью и инерцией. ЦИГи и в дальнейшем рассчитывают на фидбек по летной модели для работы  над ее настройкой и приведением в финальное состояние. 
 
Читать дальше

Бесплатный доступ к игре. Free Fly p.3.5

 

 

Sɪᴄʜᴇꜱʟᴀᴠ Rᴏᴅ

С 1 мая CIG предоставят бесплатный доступ к Star Citizen Alpha 3.5. Любой желающий может создать аккаунт по ссылке с бонусным промокодом: https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-FJKB-ZVDV, или воспользоваться уже зарегистрированным аккаунтом. Это событие разработчики приурочили к появлению в Постоянной Вселенной планеты-города ArcCorp, которая была впервые представленная на CitizenCon 2017.

ArcCorp - огромная планета, почти полностью покрытая зданиями. Игроки на ArcCorp могут путешествовать по шумным площадям и неоновым переулкам Area 18 (основной зоны посадки планеты), знакомиться с городской культурой, встречаться с местными жителями и находить новые способы заработать игровые кредиты.
 
Читать дальше

Станции отдыха. Вангвард. Оризон.

 

 
PITON_DARK
 
Reverse the Verse.
 
Большинство точек Лагранжа планет будут иметь станции отдыха, впоследствии модульные и внешне вариативные. Процедурная генерация создаст еще более явные отличительные черты каждой из станций отдыха. На данном этапе RnR можно рассматривать как среднюю кампанию. Во вселенной мы увидим как станции отдыха от более премиальных производителей, так и более дешевые станции от скромных компаний. Магазины на этих станциях также будут варьироваться (например как KFC или McDonald's).
Читать дальше

Новый производитель и новый корабль? Будет ли Starfarer собирать квантовое вещество?

 

 PITON_DARK
 
Бекеры продолжают проводить тесты на ПТУ, а список проблем становится все короче. На тестовых серверах, также можно встретить самих разработчиков, которые ведут активную переписку с тестерами. Предполагаем, что уже на следующей неделе мы увидим Live, но не стоит забывать, что будут еще дополнительные патчи, в которых добавят  корабли 300 серии.
 
Читать дальше

Вопросы и ответы по Corsair. Система индивидуальной настройки лица!

 

 
PITON_DARK
 
RTV
Волосы и одежда являются серьезной преградой для смешивания ДНК. Вместо того, чтобы менять возраст, нам будет предложено менять кожу чтобы выглядеть старше или моложе. Шлемы плохо работают с длинными волосами, и решить эту проблему поможет очередная технология. Изменения лица персонажа могут быть сохранены как пресеты в эдиторе или как код. Совмещение нескольких готовых лиц создает новое, которое также может быть использовано для кастомизации (и так до бесконечности).
Читать дальше

Кратко об Alpha 3.5 от Криса Робертса

 
PITON_DARK
 
ATV
В 3.5 режим Star Marine претерпел ряд изменений. К примеру, разработчики поработали с логикой спауна, поэтому у вас больше не будет неудачных спаунов рядом с врагом. Также ЦИГи добавили новую карту, которая представляет собой укороченную версию Демиена. В режиме Last Stand доработана логика захвата контрольных точек. Вы больше не будете привязаны к лэптопу при захвате, а указатели контрольных точек стали более информативными. Убийство врага сейчас сопровождается унифицированным сообщением как в Arena Commander, так и в Star Marine. Исправлен баг с т-позой после смерти, когда было сложно понять, убит враг или нет.
 
Читать дальше

DRAKE CORSAIR, ArcCorp и Alpha 3.5 PTU

PITON_DARK
 
ATV
Арккорп-плаза. Без освещения и голограмм локация выглядела мертвой. Голограммы, правильные углы освещения, отражения в напольных панелях и эффект тумана оживляют локацию и позволяют взглянуть на нее совершенно по-другому.
 
Теперь переместимся на тесные улочки. Окружение там было воссоздано на основе различных объектов, таких как тележка для продажи еды. Сама тележка была разделена на несколько частей, чтобы в будущем обеспечить вариативность дизайна при создании разнообразных мест. Также при создания этих объектов (тележек) разработчикам удалось привнести колорит различных культур.
 
300i все еще должна выйти в 3.5. Другие варианты 300-х попадут в Постоянную Вселенную уже после релиза 3.5, вместе с кастомизацией кораблей.
 
На рынок вышел новый концепт от Drake - корабль с фокусом на исследование.
Читать дальше

"Зона-18" планеты ArcCorp. Альфа 3.5 у эвокати.

PITON_DARK

ATV

“Зона-18” - это безумная смесь киберпанковских пейзажей в окружении зданий. При ее создании разработчики вдохновлялись Таймс-Сквер в Нью Йорке.

Существенное место в городской обстановке занимают голограммы, включающие как визуальные эффекты и свет, так и анимацию. К примеру, реклама воды fizz. Из земли появляются пузырьки углекислого газа, которые анимируются поднятием вверх, как в настоящей минеральной воде. При столкновении игрока с этими пузырьками они просто лопаются.

Читать дальше

“Протечки” у Evocati. Глубина проработки персонажа. Кракен в 3.5?

PITON_DARK

ATV

Tecia Pacheco - новый квестовый персонаж с богатым прошлым, который станет доступен с появлением АркКорп в Постоянной Вселенной. Бывший оперативник blackjack security, она пережила несчастный случай, который привел к повреждению нервной системы. NPC создавался под влиянием sci-fi 80-90 годов, в особенности “Бегущего по лезвию”. В одежде Tecia нет ничего тяжелого, но это не майка и джинсы, а своеобразное легкое защитное обмундирование. Наличие капюшона объясняется ее скрытным характером. Такой стиль прически еще не встречался в игре, подчеркивая уникальность персонажа.

Читать дальше

3.5 для Evocati. Первые "сливы". Новая полетная модель

PITON_DARK

ATV

Традиционно начнем наш выпуск с новостей от разработчиков. В Around The Verse ЦИГи рассказали о космопорте «Зоны 18». В процессе его разработки они опирались на уже существующий космопорт Лорвилля, наблюдая за тем, что работает так как задумывалось, а что нет.

Читать дальше