3.11 Не Так Уж Плох! Как Там Пайро?

 

 

Syder Keyrome, Manul Khan [United Empire News Network]

FreeFly

Прежде чем приступить к новостям, стоит напомнить, что разработчики предоставили бесплатный доступ к Стар Ситизен с 9 по 23 сентября. Цель данного ивента собрать как можно больше игроков, провести стресс тест для серверов и заодно лично познакомить желающих со Вселенной Стар Ситизен. Подробности о самом мероприятии, вы сможете узнать по ссылке в описании видео.

Читать дальше

Крис Жив! 30 000 Онлайна!

 

 Syder Keyrome, Manul Khan [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: A Fresh Start | Summer 2020

В новом Inside разработчики говорили о технических сложностях, которые им пришлось преодолеть при создании кораблей 100й серии от Ориджин. Так как корабли очень маленькие, поместить в них все необходимые компоненты было непросто. Дополнительные трудности вызвала необходимость придерживаться характерного производителю дизайна, который заодно и продвинули на новый уровень.

Читать дальше

Результат кодирования Криса Робертса

 

 Syder Keyrome, Sawada [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Out to Launch | Summer 2020 

Джонни Джейсвишес рассказал нам о новом гранатомёте от Беринг. Он идеально подходит для работы по группам людей как в узких коридорах, так и на открытых пространствах. Распределённый урон открывает новый геймплей, и Джонни дал понять, что им предстоит еще отбалансировать оружие до релиза. Он отметил, что баланс повреждений от прямого попадания в порядке, и полностью его устраивает. Они потратили много часов на стрельбище, тестируя его напрямую на других игроках, а также на игроках, спрятавшихся за укрытиями. Он сообщил, что у них не возникало проблем с расчетом траектории при дальности стрельбы до ста метров. 

Читать дальше

Server Meshing Готов?! Физика в Игре.

 

 

Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Cooking With Gas | Summer 2020

Первая часть Инсайда рассказала нам о прогрессе в создании туманностей и облаков в космосе. Должны сказать, что те выглядят просто потрясающе и призваны добавить глубину и детализацию в космическое пространство, которой до этого так не хватало.

Читать дальше

Новые Миры: Реки, Джунгли и Пляжи.

 

 

 Syder Keyrome, Darth Daenerys [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Summer Fling | Summer 2020

Первая часть шоу “Инсайд Стар Ситизен” была посвящена усовершенствованию механики бросания объектов. Разработчики сфокусированы на балансе между простотой использования и гранулированного прицеливания.  Текущая версия системы броска зависит от искусственного “горизонта”, который определяет, как объект будет брошен игроком - сверху или снизу. С новой системой, этот выбор, возможно, остается за вами. Нужно добавить что дальность брошенного объекта зависит от физических параметров места, где этот объект был брошен.

Читать дальше

Коготь. Сливы Будущих Патчей

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Featherweight | Summer 2020

Свежий выпуск Инсайда разработчики начали с рассказа о том как создавался Талон или Коготь. ЦИГи очень хотели максимально развить идеи пернатой расы, поэтому взяли за основу Праулер и усовершенствовали его концепт по максимуму. В результате получился очень детализированный концепт хищной птицы с развитой механикой крыльев. Также разработчики расширили спектр текстур и разработали специальную краску именно для этого корабля. Она будет отражать свет под разными углами, переливаясь несколькими цветами.

Читать дальше

Новые Миссии. Создание Оружия

 

 Syder Keyrome, Aicubierre [United Empire News Network]

 

Inside Star Citizen: PTU and Me | Summer 2020

На этот раз в рамках “Inside SC” разговор шел о тестировании игры в рамках PTU 3.10. Разработчики отслеживали данный билд с начала его релиза, чтобы как можно скорее получить и оперативно отреагировать на отзывы пользователей о предоставленных им новых функциях и механиках. Например, новая летная модель была интегрирована в числе первых, и для разработчиков было важно протестировать ее, и получить объективные данные, не основываясь только на тестах эвокатов.

Читать дальше

Реальный Баунтихантинг!

 

 

Syder Keyrome, Sawada [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: ROC and Roll | Summer 2020 

Для ЦИГ всегда было желательно воплощение в реальность кораблей и наземного транспорта малого класса. В контексте майнинга имело смысл предложить что-то между ручным майнингом и Проспектором. Они рассмотрели множество дизайн концептов и остановились на варианте, напоминающим маленький погрузчик Бобкэт. 

Читать дальше

Дорожная карта 3.12

 

 Syder Keyrome, Aicubierre [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Brand New Episode | Summer 2020

В рамках Inside SC нам рассказали о брендах различных производителей в игре, а также о том, что сейчас команда по сюжету имеет в своем распоряжении около 250 игровых брендов, которые охватывают самые разные сферы: от потребительских товаров до государственных учреждений и поставщиков услуг. Причина того что в «Star Citizen и Squadron 42» так много брендов, заключается в том, что это помогает игрокам различать содержание и определять функции вещей, а разработчикам более гибко описать и настроить лор вселенной.

Читать дальше

Обзор Патча Alpha PTU 3.10

 

Syder Keyrome, Sawada, VALESANDR, DARKKNIGHTRUS, HAN_SOLO, CEBEPRHUH [United Empire News Network]

Star Citizen Live: The Ships of Gavin Rothery

В свежем выпуске Лайв нам показали процесс создания концепта новой брони с художником-дизайнером Джеем Ли.

Броня называется Бист Армор (или Броня зверя), потому что она сделана из извлеченного фрагмента мертвого хищника, с использованием этого материала для защиты. 

Читать дальше

Что Нас Ждет до конца 2020 года

 

 Syder Keyrome, Sawada [United Empire News Network]

Неоднократно мы получали от вас запросы о готовности локаций Пайро и Орисон. Сможем ли мы покинуть в этом году Стентон? Что нас еще ожидает помимо заявленного в дорожной карте? На все эти вопросы мы постараемся дать ответ в этом видео.

Читать дальше

Как Рождались Корабли?

 

 Syder Keyrome, Aicubierre [United Empire News Network]

Star Citizen Live: The Ships of Gavin Rothery

На этот раз в формате «SC Live» впервые нашим собеседником стал Гэвин Ротери, концепт-художник CIG который сотрудничает с ними уже шесть лет, и приложил свою руку к четырнадцати всем так хорошо знакомым кораблям. Важно упомянуть, что это был его первый раз в жизни, когда он начал работать в подобном сеттинге. К Гэвину также присоединился арт-директор CIG Пол Джонс, который отвечает за все, что связано с внешним видом и механиками кораблей.

Читать дальше

Суперлазер Вандуулов! Причины Роста Доната

 

 
 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Star Citizen Live: Targets, Turrets & Take-Offs

В этот раз новостей совсем мало и не потому что их совсем нет, а потому, что нам откровенно не хочется уже в 4тый раз пересказывать информацию о новой полетной модели. Ей и был, уже в который раз, посвящен выпуск Лайв. Итак, вот свежая информация о грядущих изменениях. 

Читать дальше

Слухи Подтвердились. Когда 3.10?

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Alpha 3.10 Approaches | Spring 2020

Мы уже дважды рассказывали о новых изменениях полетной модели и поведения турелей, которые мы получим в 3.10. Поэтому из нового выпуска Инсайда мы выбрали только свежую информацию, чтобы не повторяться.

Читать дальше

Сливы с 3.11. Разоблачение Хейтеров

 

 

Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Enemy Mine | Spring 2020

В этом выпуске Инсайда нам наконец рассказали о реворке вандуульских истребителей, обновленный внешний вид которых мы заметили еще под Рождество в ролике по 42й Эскадрилье. Не удивляйтесь, но вандуульские корабли переделали. Даже тот же Блейд, который совсем недавно вышел в обновленном дизайне.

Читать дальше

Сливы 3.10. Инопланетяне

 

 

Syder Keyrome, Sawada [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Creature Feature | Spring 2020

В свежем выпуске Инсайда Ченс Роув, арт директор по персонажам, рассказал, что они работали над созданием инопланетных рас, волосяного покрова, НПСи первой очереди для Сквадрона 42 и НПСи для постоянной вселенной. 

Читать дальше

Невероятная Новость! Колесный Майнер!

 

 

 Syder Keyrome, Sawada [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Stick the Landing | Spring 2020 

В свежем Инсайде нам рассказали о новой системе захода на посадку, а также поделились результатами последнего спринта. 

В 3.10 будут добавлены так называемые "посадочные каналы", которые создают виртуальную “трубу”, ведущую к назначенному ангару. Преимущество данной системы в том, что вся старая сетка будет удалена и на игровом интерфейсе появятся новые предупреждения. В случае выхода за пределы посадочного канала, ваш корабль будет автоматически возвращен на назначенный путь.

Читать дальше

Когда Сальваж? Слухи по Squadron 42

 

 

Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Danger! High Voltage! | Spring 2020

В свежем выпуске Инсайда нам рассказали о новом ручном оружии, а также торговом приложении для Мобигласа.

Повреждения электронами - это новый тип повреждений в игре. Разработчики сфокусировались пока на двух видах вооружения, а именно на пистолете Юбарев и снайперской винтовке Атскав.

Читать дальше

Новости Разработки Кораблей

 

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Fleet Week

INVICTUS - это праздник, который восходит к событию первой войны, где все граждане чествует своих воинов, которые ушли, либо уйдут на службу. Также на этом мероприятии вооруженные силы Объединенной Земной Империи вербуют новобранцев. Кроме того, вооруженные силы используют праздник, как возможность продемонстрировать новые корабли, которые были приобретены ОЗИ для нужд армии, и показать, что деньги налогоплательщиков пошли на пользу обороноспособности Империи. Также все желающие получают возможность увидеть эти новые корабли поближе. 

Читать дальше

Параду Быть! Новости Squadron 42

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Throwing Shade | Spring 2020

И так, в рамках “Inside Star Citizen” нам рассказали о шейдерах твердых поверхностей, которые, по словам разработчиков не просто интегрированы в движок игры, но и были разработаны специально для “SC”. В настоящее время все корабли обновляются с использованием данной системы шейдеров, которая включает в себя различные состояния обшивки корабля, такие как глянец и отражения на новой обшивке корабля, а также появление следов износа на ней со временем. 

Читать дальше

Скрины Пайро. Месячный отчет о разработке.

 

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Night and Day | Spring 2020

В рамках “Inside SC” Крис Кэмпбелл кратко рассказал и показал результат добавления улучшенного освещения в игре, разработчики планируют добавить больше света и сделать более кинематографичным освещение окружающего игрока мира. Данное улучшение направлено на то, чтобы сделать окружение игрока более интересным, а также побудить игрока исследовать и помочь ему перемещаться в игровом пространстве. 

Читать дальше

Эксклюзив о Тюрьме. 4.0 и CitizenCon Отменят?

 

 Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought, [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Council Calls | Spring 2020

Выпуск инсайда оказался крайне скудным на информацию. Сперва разработчики рассказали о том как боролись с багами анимаций поглощения еды, а потом поделились информацией о внутриигровых переговорах, которые создаются для 42й Эскадрильи.

Читать дальше

Экономическая модель. Фауна.

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN, Aqua_eyed [United Empire News Network]

 

Inside Star Citizen: Home Work | Spring 2020

В связи со сложившейся в мире ситуацией с пандемией, все пять студий проекта были переведены на удаленный формат работы. Как результат, неизбежно возникли определенные трудности. Суть в том, что люди попросту не привыкли работать и взаимодействовать друг с другом удаленно. Разработчики столкнулись с различными проблемами от низкой скорости интернета, до ограничения объема передаваемых данных при передаче отдельных сборок игры, которые как правило гигантские по размерам и могут составлять более 60Gb. Существовали также некоторые проблемы связанные с ограничениями VPN, которые разработчики пытались решить. 

Читать дальше

Перенос Orison. Признание CODEGAMING 3.9

 

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Star Citizen Live: US PU Feature Team

В очередном выпуске Star Citizen Live в первую очередь нам сообщили о возможности прокладывания курса корабля путем создания маршрутных точек для квантового прыжка. Это необходимый элемент полета, который CI хотели бы добавить в игру. Они упомянули, что это будет важной частью игровой механики исследования. 

Читать дальше

Игру Никогда Не Отменят. Будет Ли Вайп в 3.9?

 

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Pillar Talk: Alpha 3.9

И так, начнем наш выпуск с Pillar Talk. Прежде всего, как и планировалось на данном этапе, сохраняется постоянство вселенной, было подтверждено, что не будет сброса (вайпа) аккаунтов игроков в версии 3.9. Это означает, что любые корабли или предметы, которые были вами куплены в игре, и ваш баланс αUEC будут перенесены в версию 3.9. Однако, CI сообщили, что в связи с присутствием некоторых эксплойтов в версии 3.8, они могут индивидуально отредактировать отдельные учетные записи игроков, либо сбросить их прогресс, если у них присутствуют «заоблачные» суммы кредитов на игровом счету. 

Читать дальше

Перенос Миссии с Идрисом. Где Обещанные 100 Систем?

 

 

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Star Citizen Live: Art of Ship Concepts

В этот раз Джаред пригласил к себе арт-директор CI Пола Джонса. Который в течение часа коротко рассказал о своих задачах и задачах его двух небольших команд (внутренней и внешней), в которые входят разработка концепт-арта космических кораблей, вооружения и модулей корабля, а также концепт-арта личного стрелкового оружия. Также Пол немного рассказал об аспектах своей работы, показал в режиме онлайн работу над созданием концепт-арта для кораблей серии Crusader ARES Inferno и ARES Ion в редакторе Photoshop. Поведал о трудностях, в основном творческих, возникающих в процессе разработки кей-арта. 

Читать дальше

Новые Инвестиции! | Суд Окончен!

 

 Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Welcome to New Babbage | Winter 2020

Очередной выпуск Инсайда начался с демонстрации системы кастомизации оружия. Введена визуализация, при которой видно на какую часть оружия подходит и должен устанавливаться определенный модуль. Существуют уже хорошо знакомые нам три области расположения модулей ручного оружия:

  • ·        Модуль крепящийся под стволом
  • ·        Модификация ствола
  • ·        Прицельные приспособления
Читать дальше

Тюрьма Для Эвокатов. VR в Игре?

 

 Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Personal Systems | Winter 2020

Выпуск Инсайда начался с краткого изложения новой системы внутреннего взаимодействия. Теперь при нажатии и удержании клавиши «F» будет отображаться круговое меню, хорошо известное тем кто играл в «Battlefield 2». По нему можете перемещаться начиная со стартового меню, а затем выбирать пункты подменю. 

Читать дальше

Сливы Эвокатов с 3.9! | Squadron 42 Отложат?

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Dropship Delight | Winter 2020

МАЙНИНГ:

В свежем выпуске нам рассказали о расходниках для майнинга и детально показали Эсприя Праулер.

Майнинг появился в игре вот уже больше года назад. Разработчики увидев столь высокий интерес игроков к данной механике решили еще больше углубить и разнообразить процесс, ведь на самом деле расходники не планировались изначально.

Читать дальше

Idris атакует! Что нового в 3.9?

 

 

Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought, LegatRezedent [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Idris Attack | Winter 2020

В этом инсайде нам показали новые мультиплеерные миссии, которые разработчики планируют ввести в 3.9. Люк упомянул одну миссию, в которой необходимо уничтожить две цели в очень короткий промежуток времени. Особенностью этой миссии является то, что ее нельзя будет пройти в одиночку. Это пример того, как разработчики планируют все больше и больше заставлять игроков объединяться в команды и действовать сообща, что и является основной целью ММО.

Читать дальше

Idris уже в 3.9! | Какой будет тюрьма?

Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought, LegatRezedent [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: To Go or Not to Go | Winter 2020

В этом инсайде Джони Савас, работающий над созданием FPS составляющей игры,  поделился своими взглядами на будущее геймплея Стар Ситизен. Он сказал, что игра не будет являтся “выживалкой”, однако будет иметь некоторые встроенные элементы сурвайвала для создания реалистичности. Действия игрока, а также такие факторы как влажность, местность, погода, температура и другие будут влиять на состояние персонажа.

Читать дальше

Культ Каррака. Что нас ждет в патче 4.1?

 

 Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Moons and Carrack Swoons | Winter 2020

В этом выпуске Инсайда нам рассказали о работе над тремя лунами планетарной системы Майкротек. Важно, что все они (Калиопи, Клио и Ютэрпи) будут завершены в 3.9. Стоит заметить, что названия этих лун отдаленно напоминают названия некоторых спутников Юпитера, что придает им особый шарм. 

Читать дальше

Постоянство. Пайро приближается

 

Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought [United Empire News Network]

 

Inside Star Citizen: The Vehicle Experience | Winter 2020

В этом инсайде нам удалось заглянуть в работу команды по игровому опыту от управления техникой. Команда состоит из разработчиков занятых в различных сферах, с целью улучшения нашего опыта от использования техники. Ричард Тайлер сказал, что команда изначально состояла только из него и Джона Кру. В прошлом году они добавили участников из различных направлений, включая программирование, тестирование полетов, качество жизни и координирование команд для совместной работы над поставленными задачами. Новые участники работали над трекингом взгляда для систем FOIP и headtracking, опытом от полетов, и другими важными аспектами. 

Читать дальше

Тюремный геймплей. "Сливы" с 3.8.2-3.9.

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Friends in Low Places | Winter 2020

В выпуске инсайда разработчики говорили об улучшении взаимодействия между игроками, возможностью находить друг-друга, общаться и о том какие нововведения ждут интерфейс игры. Это позволит видеть свои контакты как в игре, так и вне ее, общаться посредством чата во всех игровых режимах с одинаковой простотой, а также объединяться в группы для взаимодействия.

Читать дальше

Hull C Готов! | Что с 4.1 и 4.2?

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Life Among the Clouds | Winter 2020

Этот выпуск инсайда выдался довольно посредственным и скучным. Сперва нам рассказали о том как сложна и нелегка работа продюсера в недрах ЦИГ. О том как непросто организовать рабочий процесс нескольких команд от художников и дизайнеров до разработчиков и тестировщиков. Пожалуй единственной важной информацией  стало то, что у ЦИГ на данный момент работает около 60-ти различных команд, у каждой из которых есть свои цели в рамках одного квартала.

Читать дальше

Когда завершат Стентон? Изменения в дорожной карте

 

 

Syder Keyrome, PredatorX232 [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Sound of Sirens | Winter 2020

В первом в новом году выпуске Инсайда разработчики рассказали нам о том как продвигаются работы по завершению Стентона, а также о поисково-спасательном Катласе. 

Разработчики обмолвились, что три луны Майкротека - Клио, Каллиопе и Ютерпе по факту являются финальным этапом завершения разработки системы Стентон. До внедрения Планеттех версии 4, работа заняла бы намного больше времени, но сейчас дизайнеры планируют управиться за один патч.

Читать дальше

Экономика - о чем промолчали на CitizenCon 2019

 

 

 Syder Keyrome, Lafayette [United Empire News Network]

В очередной раз, интернет издание MassivelyOP порадовали нас информацией о Star Citizen. На этот раз они взяли интервью у Джейка Мюле, да-да, того самого веселого усача помогавшего Тони на его презентации о динамической вселенной. Джейк довольно подробно рассказал об экономике и преступлениях во вселенной Star Citizen.
Читать дальше

Crytek все! Внутри Cutlass Red

 

 

 

HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome, InSlippers [United Empire News Network]

 

Star Citizen Live: Building a Vehicle Experience
 
На стриме в эту пятницу Дэйв Колсон и Джон Крю рассказали о том, как различные команды разработчиков совместно работают над опытом, который игроки получают при использовании техники. В прошлом году была достигнута большая специализация команд работающих в этом направлении. Команда функциональной разработки кораблей программирует и оказывает поддержку другим командам, а команда разработки контента кораблей работает над дизайном и артом. В прошлом году также появилась новая команда работающая над улучшением опыта и ощущений от управления кораблями в полете и в бою. Все команды работают сообща для достижения наилучших результатов. 
Читать дальше

Когда багфиксы? Crytek просит отложить рассмотрение дела.

 

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

 
Star Citizen Live: All About Alpha 3.8
 
Первый выпуск Live в 2020 году принес нам неожиданное часовое интервью Джареда с Тоддом Папи, Лайв Гейм Директором. Причем неожиданным это интервью стало и для самого Джареда, ведь Тодд появился в Лос-Анджелесском офисе CI без предупреждения. Но давайте ближе к делу. Перед новым годом мы получили релиз патча 3.8 на лайв серверы и разговор в основном шел именно об этом. 
 
Читать дальше

Что мы получили в 2019 году?

 

 Syder Keyrome, DarkKnightRUS, Seventh-7th, Vᴀʟᴇꜱᴀɴᴅʀ [United Empire News Network]
 
Получая ежеквартальные патчи, не замечаешь объем выполненной работы разработчиками Star Citizen. Ну да, и что ж они такого сделали для игры за 2019 год, вы спросите? А вот давайте вместе разберемся и сделаем выводы. Основные патчи выходили в основном с задержкой на 2 недели, кроме патча за 4 квартал, его мы получили вовремя, хоть и не весь. Часть фич и геймплея была перенесена на 2020 год.
Читать дальше

Разбор Тизера Squadron 42

 

 Авторы материала: Syder Keyrome [United Empire News Network] и -W.R.A.I.T.H-

 Тизер Squadron 42:

 

 На днях CI предоставили сообществу очередной тизер к сюжетному синглу Squadron 42, цель которого в демонстрации проделанной за 2019 год работы. Стоит напомнить, что “42-я Эскадрилья” является частью вселенной Star Citizen и должна отправить нас в прошлое, рассказав о военной службе персонажа, до момента, когда он начнет свободную жизнь в Постоянной Вселенной.

Читать дальше

Разбор Финансового отчета CI от Ernst & Young. “Расследование” ВВС!

 

HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 
Inside
 
Последний Inside уходящего года разработчики посвятили новому майнеру Крот, от Арго, а также изменениям в майнинге. Крот или M.O.L.E. расшифровывается как Мульти Операторный Лазерный Экстрактор.
 
Читать дальше

Тюремный Геймплей (CitizenCon 2949)

 

 

HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]

На одной из панелей CitizenCon 2949 “Locked up” (“Под замком” или “За решеткой”), Люк Пресли, лайф дизайнер в Стар Ситизен, рассказал о будущем геймплея с тюрьмами, первая итерация которого ожидается уже в 3.9.
 
Первая тюрьма которую мы получим будет Автономный комплекс “Клешер” на Абердине. Как следует из названия - данное учреждение будет полностью автоматизировано, то-есть вся защита и система управления заключенными будут работать автономно, без НПС - охранников. Непригодная для дыхания атмосфера Абердина будет помогать автоматическим системам защиты удерживать заключенных на месте. 
Читать дальше

PlanetTech 4.0. Kraken Privateer.

 

 Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside
 
Выпуск Инсайда почти полностью был посвящен динамической погоде, первая итерация которой появится в игре уже вот-вот, а именно в патче 3.8. В будущем релизе все планеты и луны системы Стентон перейдут на следующий уровень технологий планетарной генерации - Планеттех 4.0.
Читать дальше

Динамическая вселенная с Тони Зуровеком (CitizenCon 2949)

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Когда мы обсуждали варианты подачи данного материала, у нас был выбор. Первый - перевод всего видео. Второй - это сделать короткую выдержку с анализом и выводами. Решение приняли в пользу второго, но не потому, что короткое видео лучше зайдет аудитории, а потому что, судя по отзывам и комментариями под видео, не все поняли сути происходящего на презентации.
 
Читать дальше

Слитые кадры MicroTech. Межсистемный Прыжок

 

 

HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside
 
Традиционно начнем наш выпуск с Inside. В этом выпуске разработчики  рассказали про Jump Points - Прыжковые точки или Прыжковые ворота, а также про кротовые норы, в которые они ведут. 
 
Дизайн самих ворот начался с концепт-арта, на который команда ориентировалась при их создании. Разработчики показали процесс создания первых ворот, прыжок через которые нам показали на CitizenCon. Все ворота в итоге будут немного отличаться друг от друга, хоть и будут иметь похожую модульную структуру.
Читать дальше

Итоги CitizenCon - 2949. Эксклюзивы от Morphologis

 

 Piton_Dark, HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]

 

Итоги CitizenCon: Новая звездная система, динамическая погода, червоточины, облачные технологии и многое другое
 
Итак, на минувшем СитизенКоне, нам показали много интересного контента и результаты проделанной работы. Некоторые из показанных вещей мы сможем увидеть уже в 3.8, в то время как другие новинки запланированы на более поздние версии игры.
 
Читать дальше

Крис Робертс о будущем гейминга и технологиях

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Недавно Крис Робертс дал интервью американскому изданию Интеллидженсер, в котором поделился своим видением игр будущего. Основная масса информации предназначалась неискушенному в теме Звездного гражданина читателю. Поэтому остановимся только на действительно интересных пунктах.
Читать дальше

Ray Tracing в Star Citizen? Когда Новые Миссии?

 

 Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside
 
PROWLER
Разработчики показали уайтбокс PROWLER. На нем хорошо видны экстерьер и интерьер корабля, а также элементы посадочного шасси. Компоненты сконцентрированы в одном месте и простое расположение в открывающихся настенных панелях  предоставляет наиболее удобный доступ к ним. Интерьер интересен стиком управления, который не похож на обычные, и при движении сложные анимации  будут сопровождать повороты корабля, так как сам джойстик имеет достаточно сложную и нетривиальную конструкцию.
 
Читать дальше