Раз в несколько месяцев компания Cloud Imperium Games (разработчик Стар Ситизен) предоставляет бесплатный доступ в игру. Как правило, этот период длится 7 дней, но в мае и ноябре, во время главных ежегодных ивентов, бесплатные полеты могут продолжаться и по 10 – 14 дней.
Бесплатные полеты - отличная возможность оценить текущую стадию проекта, доступный геймлей, нравится ли он и понять, насколько хорошо железо тянет игру, прежде чемпокупать Star Citizen за реальные деньги:
Project manager - Sicheslav Rod, Concept - Max Flud, Lore - Syder Keyrome, Montage After Effects - North Beard
Мы с друзьями решили разработать реплику самого большого самолета в мире - АН-225 “Мрия” (Dream), и очень надеемся, что CIG обратят внимание на это видео. Хотелось бы увидеть этого гиганта в Star Citizen.
Почему именно Anvil?
Согласно лора игры, штаб-квартира компании Anvil находиться на планете Терра, Нова Киев. Сам самолёт АН-225 “Мрия” разработан КБ “Антонов”, который находится в Украине, Киев.
Информация собрана из учетных записей участников русскоязычных организаций с сайта RSI. Однако методика отбора организаций в ру-сообщества была изменена в сравнении с прошлыми статистическими обзорами за 2021 и 2022 годы, поэтому результаты текущего обзора отличаются от прошлых. В обзоре использованы открытые данные полученные с сайта RSI для организаций с русским языком (Russian) в языковых настройках (актуальный список этих организаций). Данные взяты 1 августа 2023 года, а для сравнения использованы аналогичные данные, полученные 1 августа 2022 года.
Проанализированы данные организаций на обе указанные даты, в которых были записаны более девяти тысяч аккаунтов. В августе 2022 года в ру-сообществе было 8639 уникальных аккаунтов, среди них 8181 аккаунт содержали полностью открытый список организаций, 451 аккаунт обладал хотя бы одной скрытой организацией, а 142 были полностью скрыты. К 1 августа 2023 года количество уникальных аккаунтов увеличилось на 686 (+7,9%) и достигло 9325.
Количество полностью открытых аккаунтов увеличилось на 552 (+6,9%) и достигло 8598, таящих часть организаций увеличилось на 141 (+31,3%) и стало 592, а полностью скрытых уменьшилось на 7 (-4,9%) до 135 аккаунтов.
Соотношение участников сообщества с разным типом публичности можно увидеть на диаграмме, приведенной на рис. 1.
Рисунок 1. Соотношение участников сообществ с разными типами публичности.
Информация собрана из учетных записей участников русскоязычных организаций с сайта RSI. В прошлом году был сделан первыйстатистический обзор участников ру-сообщества. В обзоре использованы прошлогодние данные, позволяющие показать динамику изменений за последний год.
Проанализированы данные 948 организаций, в которых состоит 8790 участников. Из них 8196 участников - с полностью открытыми данными, 162 участников скрыли хотя бы одну свою организацию и 432 участника являются полностью тайными. Соотношение участников можно увидеть на диаграмме, приведенной на рис. 1.
Рисунок 1. Соотношение участников сообществ с разными типами публичности
Прошу уважаемый Сенат рассмотреть ситуацию города Venden и принять решение о включении наших представителей в Сенат. В случае возникновения вопросов, готов ответить на них голосом или письменно.
Когда мы готовили первые две части Почему Стар Ситизен еще не вышел, то потратили прорву времени выискивая факты и детали разработки проекта, о которых знали лишь единицы. Дневники разработчиков вроде воспоминаний Бена Лезника, или же давно забытые интервью Эрика Киерона Дейвиса или Шона Трейси, будучи на позиции консультанта для Звездного Гражданина от Крайтек, здорово помогли нам сложить картину технических и менеджерских сложностей игры. Как не странно, нам также помогли и хейтеры проекта, среди бреда которых мы все же смогли взять много фактической информации.
Информация собрана на основе материалов сайта RSI методом просматривания учетных записей участников организаций, относящихся к русскоязычному сообществу. Для анализа сообщества было выбрано 875 организаций с общим количеством участников - 8024. Из них 7629 участников были с полностью открытыми данными, 169 участников скрыли хотя бы одну свою организацию и 395 участников являются полностью тайными в своих организациях. Соотношение участников можно увидеть на диаграмме, приведенной на рис. 1.
1 мая 2019 года в издании Форбс вышла статья о проекте Стар Ситизен. 4 мая она была опубликована и в русскоязычной версии под названием «Самая дорогая игра в истории. Как создатель Star Citizen собрал $300 млн на проект, который не может завершить».
К мнению журналистов Форбса конечно стоит отнестись серьезнее, чем к мнению типичных форумных троллей, но подача материала, фактические ошибки и противоречия, избирательное отношение к фактам, и фрагменты, которые, на наш взгляд, больше подошли бы «желтой прессе», а не ведущему деловому изданию мягко говоря вызывают недоумение.
Самый безопасный способ приобретения необходимого вам корабля - покупка его у самих разработчиков. Но часто бывает так, что вы не можете его купить, поскольку он может не продаваться в этот момент. Политика ЦИГов заключается в том, чтобы представить новый концепт корабля или новый корабль и выставить его на продажу или в ограниченному количестве или на ограниченное время, с пожизненной страховкой. В результате, он достанется тому, кто успеет первым. Торговцы с серого рынка, как правило, закупают такие корабли и, после окончания их официальной распродажи, предлагают покупателям.
Эти деньги были получены от британских инвесторов – Клайва Колдера (Clive Calder) и его сына Кита (Keith Calder) – еще весной в обмен на долю около 10%. Поcлe зaвершения сдeлки в coвeт директoрoв войдут двa новыx члeнa. Генеральный директор компании Крис Робертс сохранил контроль над принятием ключевых решений и остается владельцем 75%-й доли в Cloud Imperium Games. Компания уже заявила,что основная часть привлеченных средств будет направлена на маркетинг Squadron 42, бета которого запланирована на лето 2020 года.
Планы разработчиков и концепция Star Citizen впечатляют глубиной проработки и реалистичностью создаваемой виртуальной вселенной. Именно поэтому возникают вопросы, которые в других играх неактуальны или не имеют хороших решений. Например, кем становится игрок, вступающий в корпорацию: ее совладельцем или наемным сотрудником?
Читая описания и уставы корпораций, я не встречал прямого и однозначного ответа на этот вопрос. В одном из описаний предлагалось покупать акции корпорации за UEC, но никакой конкретики не было (какой в этом смысл, на что необходимы деньги, дивиденды и т. д.), так что это предложение показалось сомнительным.