Последние статьи
Динамика численности русскоязычных организаций за 2024 год
Динамика численности русскоязычных организаций за 2023 год
Можно ли играть в Star Citizen бесплатно?
Последние интервью
Интервью с основателем города Venden
ИНТЕРВЬЮ С РУКОВОДИТЕЛЯМИ INTERGALACTIC SPACE CRUSADERS (IGSC) и SPLINTERS
Интервью с руководителями Zargos и AQUILON
-
в Статьи
- Atallion
-
СТАТИСТИЧЕСКИЙ ОБЗОР РУССКОЯЗЫЧНОГО СООБЩЕСТВА НА АВГУСТ 2023
VolgaHaND
Информация собрана из учетных записей участников русскоязычных организаций с сайта RSI. Однако методика отбора организаций в ру-сообщества была изменена в сравнении с прошлыми статистическими обзорами за 2021 и 2022 годы, поэтому результаты текущего обзора отличаются от прошлых. В обзоре использованы открытые данные полученные с сайта RSI для организаций с русским языком (Russian) в языковых настройках (актуальный список этих организаций). Данные взяты 1 августа 2023 года, а для сравнения использованы аналогичные данные, полученные 1 августа 2022 года.
Проанализированы данные организаций на обе указанные даты, в которых были записаны более девяти тысяч аккаунтов. В августе 2022 года в ру-сообществе было 8639 уникальных аккаунтов, среди них 8181 аккаунт содержали полностью открытый список организаций, 451 аккаунт обладал хотя бы одной скрытой организацией, а 142 были полностью скрыты. К 1 августа 2023 года количество уникальных аккаунтов увеличилось на 686 (+7,9%) и достигло 9325.
Количество полностью открытых аккаунтов увеличилось на 552 (+6,9%) и достигло 8598, таящих часть организаций увеличилось на 141 (+31,3%) и стало 592, а полностью скрытых уменьшилось на 7 (-4,9%) до 135 аккаунтов.
Соотношение участников сообщества с разным типом публичности можно увидеть на диаграмме, приведенной на рис. 1.
-
в Статьи
- Atallion
-
Статистический обзор русскоязычного сообщества на август 2022
VolgaHaND
Информация собрана из учетных записей участников русскоязычных организаций с сайта RSI. В прошлом году был сделан первый статистический обзор участников ру-сообщества. В обзоре использованы прошлогодние данные, позволяющие показать динамику изменений за последний год.
Проанализированы данные 948 организаций, в которых состоит 8790 участников. Из них 8196 участников - с полностью открытыми данными, 162 участников скрыли хотя бы одну свою организацию и 432 участника являются полностью тайными. Соотношение участников можно увидеть на диаграмме, приведенной на рис. 1.
Рисунок 1. Соотношение участников сообществ с разными типами публичности
-
в Статьи
- Atallion
-
Открытое обращение города Venden к Сенату русскоязычных организаций
-
в Статьи
- Atallion
-
Почему Star Citizen Ещё Не Вышел? - Часть 2.5. Создание Серверных Технологий
Когда мы готовили первые две части Почему Стар Ситизен еще не вышел, то потратили прорву времени выискивая факты и детали разработки проекта, о которых знали лишь единицы. Дневники разработчиков вроде воспоминаний Бена Лезника, или же давно забытые интервью Эрика Киерона Дейвиса или Шона Трейси, будучи на позиции консультанта для Звездного Гражданина от Крайтек, здорово помогли нам сложить картину технических и менеджерских сложностей игры. Как не странно, нам также помогли и хейтеры проекта, среди бреда которых мы все же смогли взять много фактической информации.
Syder Keyrome, Tolarion, Darth Daenerys [United Empire News Network]
Inside Star Citizen: Project Mercury | Fall 2020
Разработчики буквально усыпали фанатов интересными фактами о Mercury Star Runner. Вот например: Crusader Industries, обычно, красит свои суда в два цвета, а кабина пилотов оборудуется длинными рельсы, по которым кресла придвигаются к органам управления. Это описано в руководстве по стилю и оформлению Crusader Industries. Кстати, разработчики оживили все “нужные” кнопки в кабине и теперь они будут визуально реагировать на действия.
Syder Keyrome, Sawada, Tolarion [United Empire News Network]
Inside Star Citizen: New Conventions | Fall 2020
Номад подразумевается как стартовый корабль второго тира (Т2), который может привлечь тех, кто владеет Авенджер Титан. Он попадает в ценовую категорию между Релаентом и Катлассом - 80 долларов. Этот новый корабль изменит баланс и имеет возможность стать лучшим в сегменте. Его особенности могут сделать остальные корабли менее привлекательными. Корабль выполнен в стиле Пикап, с открытым грузовым отсеком на 24 SCU. Несмотря на то, что он не справится со специализированными боевыми истребителями, он вполне сможет постоять за себя.
Syder Keyrome, Sawada, Tolarion, Darth Daenerys, Atallion [United Empire News Network]
Inside Star Citizen: Interaction in Action | Fall 2020
Начнем наш выпуск как всегда с Инсайда.
Очистка и обогащение добываемых ресурсов продолжают общую концепцию развития игровых механик, среди которых нас там же ждут грузоперевозки и строительство. Такое взаимодействие с добытыми ресурсами в будущем позволит игрокам повысить их стоимость воспользовавшись услугами станции переработки вместо того чтобы продавать добытое в “сыром” виде по исходной цене.
Syder Keyrome [United Empire News Network]
Inside Star Citizen: Interaction in Action | Fall 2020
В свежем выпуске Инсайда нам показали как будет выглядеть взаимодействие игрока с окружением. Идея в том, чтобы позволить игрокам взаимодействовать со всеми вещами и предметами, которыми только возможно. Например, осветительные лампы можно будет не только разбить, но и заменить с целью их починки. Причем оставшись без одной или нескольких ламп, сеть все равно остается под напряжением и будет нуждаться в питании от реактора или генератора. Будучи уже в сети, новая лампа будет управляться переключателем, как и задумано.
Syder Keyrome, Sawada [United Empire News Network]
Inside Star Citizen: Interface Showcase | Fall 2020
Начнем наш выпуск с Инсайда. И так, Джон Круз сказал, что у него имеется большой список изменений, которые он хотел бы внести в HUD, и сейчас они работают над этим. Иджис стал первым производителем, продемонстрировавшим свой уникальный интерфейс органов управления кораблём.
Syder Keyrome, Manul Khan, Sawada [United Empire News Network]
Inside Star Citizen: Sweet Child of Mine | Fall 2020
https://youtu.be/g2FhlSDG2Eg - оригинал
В новом выпуске Инсайда разработчики затронули тему майнинга. Они уже давно понимали проблему с нехваткой информации, которую игра сообщала в ходе этого процесса, но, как обычно были загружены многими другими проектами.