Открытое обращение города Venden к Сенату русскоязычных организаций

  Прошу уважаемый Сенат рассмотреть ситуацию города Venden и принять решение о включении наших представителей в Сенат. В случае возникновения вопросов, готов ответить на них голосом или письменно....

«Сенсационное разоблачение» Star Citizen изданием Forbes. Анализ фактов, оценок и выводов.

Atallion   1 мая 2019 года в издании Форбс вышла статья о проекте Стар Ситизен. 4 мая она была опубликована и в русскоязычной версии под названием «Самая дорогая игра в истории. Как создатель Star Citizen собрал $300 млн на...

Варианты покупки кораблей и игровых пакетов. Официальный сайт, «серый» и «черный» рынки.

Sɪᴄʜᴇꜱʟᴀᴠ Rᴏᴅ, Might, Atallion Самый безопасный способ приобретения необходимого вам корабля - покупка его у самих разработчиков. Но часто бывает так, что вы не можете его купить, поскольку он может не продаваться в этот момент. Политика ЦИГов заключается в том, чтобы представить новый концепт корабля или ...

Интервью с основателем города Venden

    (Начало обсуждения проекта города на стриме с 28:30)   Учитывая размер видео, текст серьезно сокращен и отредактирован. Мы постарались полностью передать суть и использовать формулировки, более точно передающие смысл.  

ИНТЕРВЬЮ С РУКОВОДИТЕЛЯМИ INTERGALACTIC SPACE CRUSADERS (IGSC) и SPLINTERS

  Публикуем текст интервью, прямой эфир которого состоялся 11 декабря 2016 года на ютуб-канале Star Citizen Ru (благодарим создателя канала, давшего согласие на публикацию). Интервью приводится в слегка сокращенном варианте с примечаниями Templar-а, добавленными в...

Интервью с руководителями Zargos и AQUILON

Публикуем текст интервью, прямой эфир которого состоялся 3 марта 2017 года на ютуб-канале Star Citizen Ru (благодарим создателя канала, давшего согласие на публикацию). Интервью приводится в слегка сокращенном ...
Super User

Участники корпораций: совладельцы бизнеса или наемные сотрудники?

Atallion

Планы разработчиков и концепция Star Citizen впечатляют глубиной проработки и реалистичностью создаваемой виртуальной вселенной. Именно поэтому возникают вопросы, которые в других играх неактуальны или не имеют хороших решений. Например, кем становится игрок, вступающий в корпорацию: ее совладельцем или наемным сотрудником?

Читая описания и уставы корпораций, я не встречал прямого и однозначного ответа на этот вопрос. В одном из описаний предлагалось покупать акции корпорации за UEC, но никакой конкретики не было (какой в этом смысл, на что необходимы деньги, дивиденды и т. д.), так что это предложение показалось сомнительным.

 

Читать дальше

 

 

 

Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Star Citizen Live: Art of Ship Concepts

В этот раз Джаред пригласил к себе арт-директор CI Пола Джонса. Который в течение часа коротко рассказал о своих задачах и задачах его двух небольших команд (внутренней и внешней), в которые входят разработка концепт-арта космических кораблей, вооружения и модулей корабля, а также концепт-арта личного стрелкового оружия. Также Пол немного рассказал об аспектах своей работы, показал в режиме онлайн работу над созданием концепт-арта для кораблей серии Crusader ARES Inferno и ARES Ion в редакторе Photoshop. Поведал о трудностях, в основном творческих, возникающих в процессе разработки кей-арта. 

Read more

 

 Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Welcome to New Babbage | Winter 2020

Очередной выпуск Инсайда начался с демонстрации системы кастомизации оружия. Введена визуализация, при которой видно на какую часть оружия подходит и должен устанавливаться определенный модуль. Существуют уже хорошо знакомые нам три области расположения модулей ручного оружия:

  • ·        Модуль крепящийся под стволом
  • ·        Модификация ствола
  • ·        Прицельные приспособления
Read more

 

 Syder Keyrome, VERESCHAGIN [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Personal Systems | Winter 2020

Выпуск Инсайда начался с краткого изложения новой системы внутреннего взаимодействия. Теперь при нажатии и удержании клавиши «F» будет отображаться круговое меню, хорошо известное тем кто играл в «Battlefield 2». По нему можете перемещаться начиная со стартового меню, а затем выбирать пункты подменю. 

Read more

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Dropship Delight | Winter 2020

МАЙНИНГ:

В свежем выпуске нам рассказали о расходниках для майнинга и детально показали Эсприя Праулер.

Майнинг появился в игре вот уже больше года назад. Разработчики увидев столь высокий интерес игроков к данной механике решили еще больше углубить и разнообразить процесс, ведь на самом деле расходники не планировались изначально.

Read more

 

 

Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought, LegatRezedent [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Idris Attack | Winter 2020

В этом инсайде нам показали новые мультиплеерные миссии, которые разработчики планируют ввести в 3.9. Люк упомянул одну миссию, в которой необходимо уничтожить две цели в очень короткий промежуток времени. Особенностью этой миссии является то, что ее нельзя будет пройти в одиночку. Это пример того, как разработчики планируют все больше и больше заставлять игроков объединяться в команды и действовать сообща, что и является основной целью ММО.

Read more

Syder Keyrome, HMSS_Dreadnought, LegatRezedent [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: To Go or Not to Go | Winter 2020

В этом инсайде Джони Савас, работающий над созданием FPS составляющей игры,  поделился своими взглядами на будущее геймплея Стар Ситизен. Он сказал, что игра не будет являтся “выживалкой”, однако будет иметь некоторые встроенные элементы сурвайвала для создания реалистичности. Действия игрока, а также такие факторы как влажность, местность, погода, температура и другие будут влиять на состояние персонажа.

Read more