Почему Star Citizen Ещё Не Вышел? - Часть 2.5. Создание Серверных Технологий

  Когда мы готовили первые две части Почему Стар Ситизен еще не вышел, то потратили прорву времени выискивая факты и детали разработки проекта, о которых знали лишь единицы. Дневники разработчиков вроде воспоминаний Бена Лезника, или же давно забытые интервью Эрика Киерона Дейвиса или Шона Трейси, будучи на ...

Открытое обращение города Venden к Сенату русскоязычных организаций

  Прошу уважаемый Сенат рассмотреть ситуацию города Venden и принять решение о включении наших представителей в Сенат. В случае возникновения вопросов, готов ответить на них голосом или письменно....

«Сенсационное разоблачение» Star Citizen изданием Forbes. Анализ фактов, оценок и выводов.

Atallion   1 мая 2019 года в издании Форбс вышла статья о проекте Стар Ситизен. 4 мая она была опубликована и в русскоязычной версии под названием «Самая дорогая игра в истории. Как создатель Star Citizen собрал $300 млн на...

Интервью с основателем города Venden

    (Начало обсуждения проекта города на стриме с 28:30)   Учитывая размер видео, текст серьезно сокращен и отредактирован. Мы постарались полностью передать суть и использовать формулировки, более точно передающие смысл.  

ИНТЕРВЬЮ С РУКОВОДИТЕЛЯМИ INTERGALACTIC SPACE CRUSADERS (IGSC) и SPLINTERS

  Публикуем текст интервью, прямой эфир которого состоялся 11 декабря 2016 года на ютуб-канале Star Citizen Ru (благодарим создателя канала, давшего согласие на публикацию). Интервью приводится в слегка сокращенном варианте с примечаниями Templar-а, добавленными в...

Интервью с руководителями Zargos и AQUILON

Публикуем текст интервью, прямой эфир которого состоялся 3 марта 2017 года на ютуб-канале Star Citizen Ru (благодарим создателя канала, давшего согласие на публикацию). Интервью приводится в слегка сокращенном ...
Super User

Cloud Imperium Games привлекла 46 млн $ инвестиций

Atallion

Эти деньги были получены от британских инвесторов – Клайва Колдера (Clive Calder) и его сына Кита (Keith Calder) – еще весной в обмен на долю около 10%. Поcлe зaвершения сдeлки в coвeт директoрoв войдут двa новыx члeнa. Генеральный директор компании Крис Робертс сохранил контроль над принятием ключевых решений и остается владельцем 75%-й доли в Cloud Imperium Games. Компания уже заявила,что основная часть привлеченных средств будет направлена на маркетинг Squadron 42, бета которого запланирована на лето 2020 года.

Читать дальше
Super User

Участники корпораций: совладельцы бизнеса или наемные сотрудники?

Atallion

Планы разработчиков и концепция Star Citizen впечатляют глубиной проработки и реалистичностью создаваемой виртуальной вселенной. Именно поэтому возникают вопросы, которые в других играх неактуальны или не имеют хороших решений. Например, кем становится игрок, вступающий в корпорацию: ее совладельцем или наемным сотрудником?

Читая описания и уставы корпораций, я не встречал прямого и однозначного ответа на этот вопрос. В одном из описаний предлагалось покупать акции корпорации за UEC, но никакой конкретики не было (какой в этом смысл, на что необходимы деньги, дивиденды и т. д.), так что это предложение показалось сомнительным.

 

Читать дальше

 

 

Syder Keyrome, Manul Khan [United Empire News Network]

FreeFly

Прежде чем приступить к новостям, стоит напомнить, что разработчики предоставили бесплатный доступ к Стар Ситизен с 9 по 23 сентября. Цель данного ивента собрать как можно больше игроков, провести стресс тест для серверов и заодно лично познакомить желающих со Вселенной Стар Ситизен. Подробности о самом мероприятии, вы сможете узнать по ссылке в описании видео.

Read more

 

 Syder Keyrome, Manul Khan [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: A Fresh Start | Summer 2020

В новом Inside разработчики говорили о технических сложностях, которые им пришлось преодолеть при создании кораблей 100й серии от Ориджин. Так как корабли очень маленькие, поместить в них все необходимые компоненты было непросто. Дополнительные трудности вызвала необходимость придерживаться характерного производителю дизайна, который заодно и продвинули на новый уровень.

Read more

 

 Syder Keyrome, Sawada [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Out to Launch | Summer 2020 

Джонни Джейсвишес рассказал нам о новом гранатомёте от Беринг. Он идеально подходит для работы по группам людей как в узких коридорах, так и на открытых пространствах. Распределённый урон открывает новый геймплей, и Джонни дал понять, что им предстоит еще отбалансировать оружие до релиза. Он отметил, что баланс повреждений от прямого попадания в порядке, и полностью его устраивает. Они потратили много часов на стрельбище, тестируя его напрямую на других игроках, а также на игроках, спрятавшихся за укрытиями. Он сообщил, что у них не возникало проблем с расчетом траектории при дальности стрельбы до ста метров. 

Read more

 

 

Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Cooking With Gas | Summer 2020

Первая часть Инсайда рассказала нам о прогрессе в создании туманностей и облаков в космосе. Должны сказать, что те выглядят просто потрясающе и призваны добавить глубину и детализацию в космическое пространство, которой до этого так не хватало.

Read more

 

 

 Syder Keyrome, Darth Daenerys [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Summer Fling | Summer 2020

Первая часть шоу “Инсайд Стар Ситизен” была посвящена усовершенствованию механики бросания объектов. Разработчики сфокусированы на балансе между простотой использования и гранулированного прицеливания.  Текущая версия системы броска зависит от искусственного “горизонта”, который определяет, как объект будет брошен игроком - сверху или снизу. С новой системой, этот выбор, возможно, остается за вами. Нужно добавить что дальность брошенного объекта зависит от физических параметров места, где этот объект был брошен.

Read more

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside Star Citizen: Featherweight | Summer 2020

Свежий выпуск Инсайда разработчики начали с рассказа о том как создавался Талон или Коготь. ЦИГи очень хотели максимально развить идеи пернатой расы, поэтому взяли за основу Праулер и усовершенствовали его концепт по максимуму. В результате получился очень детализированный концепт хищной птицы с развитой механикой крыльев. Также разработчики расширили спектр текстур и разработали специальную краску именно для этого корабля. Она будет отражать свет под разными углами, переливаясь несколькими цветами.

Read more