Открытое обращение города Venden к Сенату русскоязычных организаций

  Прошу уважаемый Сенат рассмотреть ситуацию города Venden и принять решение о включении наших представителей в Сенат. В случае возникновения вопросов, готов ответить на них голосом или письменно....

«Сенсационное разоблачение» Star Citizen изданием Forbes. Анализ фактов, оценок и выводов.

Atallion   1 мая 2019 года в издании Форбс вышла статья о проекте Стар Ситизен. 4 мая она была опубликована и в русскоязычной версии под названием «Самая дорогая игра в истории. Как создатель Star Citizen собрал $300 млн на...

Варианты покупки кораблей и игровых пакетов. Официальный сайт, «серый» и «черный» рынки.

Sɪᴄʜᴇꜱʟᴀᴠ Rᴏᴅ, Might, Atallion Самый безопасный способ приобретения необходимого вам корабля - покупка его у самих разработчиков. Но часто бывает так, что вы не можете его купить, поскольку он может не продаваться в этот момент. Политика ЦИГов заключается в том, чтобы представить новый концепт корабля или новый корабль и выставить ...

Интервью с основателем города Venden

    (Начало обсуждения проекта города на стриме с 28:30)   Учитывая размер видео, текст серьезно сокращен и отредактирован. Мы постарались полностью передать суть и использовать формулировки, более точно передающие смысл.  

ИНТЕРВЬЮ С РУКОВОДИТЕЛЯМИ INTERGALACTIC SPACE CRUSADERS (IGSC) и SPLINTERS

  Публикуем текст интервью, прямой эфир которого состоялся 11 декабря 2016 года на ютуб-канале Star Citizen Ru (благодарим создателя канала, давшего согласие на публикацию). Интервью приводится в слегка сокращенном варианте с примечаниями Templar-а, добавленными в...

Интервью с руководителями Zargos и AQUILON

Публикуем текст интервью, прямой эфир которого состоялся 3 марта 2017 года на ютуб-канале Star Citizen Ru (благодарим создателя канала, давшего согласие на публикацию). Интервью приводится в слегка сокращенном ...
Super User

Участники корпораций: совладельцы бизнеса или наемные сотрудники?

Atallion

Планы разработчиков и концепция Star Citizen впечатляют глубиной проработки и реалистичностью создаваемой виртуальной вселенной. Именно поэтому возникают вопросы, которые в других играх неактуальны или не имеют хороших решений. Например, кем становится игрок, вступающий в корпорацию: ее совладельцем или наемным сотрудником?

Читая описания и уставы корпораций, я не встречал прямого и однозначного ответа на этот вопрос. В одном из описаний предлагалось покупать акции корпорации за UEC, но никакой конкретики не было (какой в этом смысл, на что необходимы деньги, дивиденды и т. д.), так что это предложение показалось сомнительным.

 

Читать дальше

 

 

HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside
 
Традиционно начнем наш выпуск с Inside. В этом выпуске разработчики  рассказали про Jump Points - Прыжковые точки или Прыжковые ворота, а также про кротовые норы, в которые они ведут. 
 
Дизайн самих ворот начался с концепт-арта, на который команда ориентировалась при их создании. Разработчики показали процесс создания первых ворот, прыжок через которые нам показали на CitizenCon. Все ворота в итоге будут немного отличаться друг от друга, хоть и будут иметь похожую модульную структуру.
Read more

 

 Piton_Dark, HMSS_Dreadnought, Syder Keyrome [United Empire News Network]

 

Итоги CitizenCon: Новая звездная система, динамическая погода, червоточины, облачные технологии и многое другое
 
Итак, на минувшем СитизенКоне, нам показали много интересного контента и результаты проделанной работы. Некоторые из показанных вещей мы сможем увидеть уже в 3.8, в то время как другие новинки запланированы на более поздние версии игры.
 
Read more

 

 Syder Keyrome [United Empire News Network]

Недавно Крис Робертс дал интервью американскому изданию Интеллидженсер, в котором поделился своим видением игр будущего. Основная масса информации предназначалась неискушенному в теме Звездного гражданина читателю. Поэтому остановимся только на действительно интересных пунктах.
Read more

 

 Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]

Inside
 
PROWLER
Разработчики показали уайтбокс PROWLER. На нем хорошо видны экстерьер и интерьер корабля, а также элементы посадочного шасси. Компоненты сконцентрированы в одном месте и простое расположение в открывающихся настенных панелях  предоставляет наиболее удобный доступ к ним. Интерьер интересен стиком управления, который не похож на обычные, и при движении сложные анимации  будут сопровождать повороты корабля, так как сам джойстик имеет достаточно сложную и нетривиальную конструкцию.
 
Read more
 

 Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 
Inside
 
Разработчики показали новую миссию, которая появится в патче 3.8, она заключается в предотвращении угона яхты 890 Jump. Для этого нужно добраться до угоняемой яхты, уничтожить угонщиков до того как завершится взлом корабля, отменив саму процедуру хакинга. 
Read more

 

 

Piton_Dark, Syder Keyrome [United Empire News Network]
 

Inside

CIG поделились успехами в сфере рукопашного боя. Теперь у нас появятся легкие и тяжелые атаки. Их также можно будет комбинировать, чтобы создавать серии из этих ударов, которые могут наноситься с учетом левой или правой руки. Легкие удары инициируются кликами мышкой. Для тяжелых хуков нужно удерживать кнопку мыши. Комбинируя эти атаки вы создадите серию, в которой будут мощные удары и апперкоты.
Read more